LEVEL 43 · 剧情模式

烛隙瀚海 ~ 初临

根据Ghastasaucey的引路,我们到达了一片飘雪的边界。

关卡简报

根据Ghastasaucey的引路,我们到达了一片飘雪的边界。

我们没有看出此处和凌绽有什么太大的差别,但Ghastasaucey否定了这一点,并且在调试着什么机器。

这片土地到底蕴含着什么呢?

出怪系统

出怪解析

统计、展现关卡自然出怪情况。

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  1. 01
    确定出怪 x21 种敌人
  2. 02
    确定出怪 x11 种敌人
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固定行随机选行
  1. 01
    手动固定配置x2
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
    4. 4
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
  2. 02
    手动固定配置x1
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
    3. 3
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
    5. 5
  3. 03
    手动固定配置x2
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
    4. 4
    5. 5
  4. 04
    手动固定配置x3
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
    3. 3
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
  5. 05
    手动固定配置x2
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x2
  6. 06
    手动固定配置x3
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
    5. 5
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
  7. 07
    手动固定配置x6
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x6
  8. 08
    手动固定配置x4
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
    4. 4
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
  9. 09
    手动固定配置x4
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x2
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x2
  10. 10
    手动固定配置x8
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x2
    3. 3
      • 旗帜僵尸FLAGZOMBIE
        固定行
        x1
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x2
    4. 4
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x2
    5. 5
  11. 11
    手动固定配置x2
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
      • 永动轮僵尸INFROLLZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
    4. 4
      • 永动轮僵尸INFROLLZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
  12. 12
    手动固定配置x3
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 永动轮僵尸INFROLLZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
      • 永动轮僵尸INFROLLZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x1
  13. 13
    手动固定配置x2
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
      • 永动轮僵尸INFROLLZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
    4. 4
    5. 5
      • 永动轮僵尸INFROLLZOMBIE
        固定行
        x1
  14. 14
    手动固定配置x6
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 永动轮僵尸INFROLLZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
    3. 3
      • 永动轮僵尸INFROLLZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
    5. 5
      • 永动轮僵尸INFROLLZOMBIE
        固定行
        x1
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x3
  15. 15
    手动固定配置x4
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x4
  16. 16
    手动固定配置x6
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 永动轮僵尸INFROLLZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
    3. 3
      • 永动轮僵尸INFROLLZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
    5. 5
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x4
  17. 17
    手动固定配置x4
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
      • 永动轮僵尸INFROLLZOMBIE
        固定行
        x2
    3. 3
      • 永动轮僵尸INFROLLZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
      • 永动轮僵尸INFROLLZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
  18. 18
    手动固定配置x6
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
      • 永动轮僵尸INFROLLZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
      • 永动轮僵尸INFROLLZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
      • 永动轮僵尸INFROLLZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
      • 永动轮僵尸INFROLLZOMBIE
        固定行
        x1
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x2
  19. 19
    手动固定配置x5
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x5
  20. 20
    手动固定配置x8
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 永动轮僵尸INFROLLZOMBIE
        固定行
        x2
    2. 2
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
      • 旗帜僵尸FLAGZOMBIE
        固定行
        x1
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x2
    4. 4
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
      • 永动轮僵尸INFROLLZOMBIE
        固定行
        x1

xN 分别统计当前难度下 JSON 明确配置与引擎旗帜波生成的确定数量;? 表示点数池在开局构造波表时才决定数量。

相关剧情

关卡直接配置

进入:烛隙瀚海 ~ 初临

查看完整场景 →
  1. 0
    蓟狼兽

    到了到了,就是这里。

  2. 1
    蓟狼兽

    注意到这里比较偏僻,我专门请了当地一个组织的领袖来帮你们。

  3. 2
    伶初玫瑰

    牌面真大啊,你注意力真的好集中啊。

  4. 3
    伶初玫瑰

    但是需要帮忙解决的问题到底是什么?

  5. 4
    蓟狼兽

    注意力是你所需的一切!

  6. 5
    伶初玫瑰

    所以需要帮忙解决的问题到底是什么?

  7. 6
    蓟狼兽

    ……我还在修这个机器,BISHOP和牡丹做了一半就丢给我了。

  8. 7
    蓟狼兽

    你们先打着僵尸,一会就能修好。

  9. 8
    伶初玫瑰

    那可真是辛苦了呢,我们战斗的时候,你还要在这辛苦地修机器。

  10. 9
    蓟狼兽

    (……能不能麻烦别老跟我抢音响。)

  11. 10
    蓟狼兽

    先介绍一下当地最有名组织的领袖——金银花

  12. 11
    金银花

    你们吼,偶系金银花。

  13. 12
    金银花

    系当地组织的领袖,来帮助你蒙对抗僵系的。

  14. 13
    荷叶

    ……怎么感觉有点呆呆的。

  15. 14
    ——

    蓟狼兽啊,你请的这位,精神状态真的没问题吗?

  16. 15
    蓟狼兽

    ……你就当是没吃饱没睡好,不过你们要相信的战斗力啊。

  17. 16
    (独白)导向蓟

    我也没睡好,好困啊,回头让红针花给我放下哨,我去补觉。

  18. 16
    (独白)红针花

    我也没吃饱,好饿啊,回头找导向蓟要点吃的。

  19. 17
    樱桃炸弹

    很好奇她是用什么方式攻击的,有点想不出来。

  20. 18
    金银花

    偶有灰常特色的攻击方系,可以发斜灰常多子弹攻击。

  21. 19
    蓟狼兽

    她说她有非常特色的攻击方式,可以发射非常多的子弹攻击。

  22. 20
    ——

    谢谢翻译,感觉靠谱多了。(其实并没有)

  23. 21
    ——

    总之你先修着机器,我们先处理僵尸去了。

  24. 22
    (独白)

    怎么感觉今天这次一个个都很不靠谱的样子。

剧情定义关联

交谈:烛隙瀚海 ~ 初临

查看完整场景 →
  1. 0
    蓟狼兽

    ……我把机器修好了,这就是这片原野现在真正的样子。

  2. 1
    蓟狼兽

    核能馆的事故导致这里变成沙漠了……事情大概是这样的。

  3. 2
    金银花

    我怎么突然变成这个样子了?

  4. 3
    (独白)导向蓟

    居然能正常说话了,不需要翻译太好了。

  5. 3
    (独白)红针花

    怎么突然口齿这么清晰,还这么精神了。

  6. 4
    (独白)导向蓟

    天天拿头撞地对身体不好啊。

  7. 4
    (独白)红针花

    还以为天天撞地给脑子撞晕了呢。

  8. 5
    蓟狼兽

    ……应该是因为时空变化导致的吧。

  9. 6
    蓟狼兽

    这里的僵尸和植物,因为事故的原因,貌似都会这样。

  10. 7
    ——导向蓟

    那你拜托我们的事情不会是处理这一堆事情吧?

  11. 7
    ——红针花

    所以你就这么愉快地把这么大的烂摊子丢给我们了?

  12. 8
    ——导向蓟

    那我可真是谢谢你哦。

  13. 8
    ——红针花

    缘分啊?谢谢啊?

  14. 9
    蓟狼兽

    ……不要怪我啊,我也是受BISHOP拜托,核能馆也不是我搞出事的。

  15. 10
    蓟狼兽

    而且沙漠化把前面的路堵住了,你们不修也过不去鸭~

  16. 11
    蓟狼兽

    用来切换时空的青苹果我放在台子上了,花点阳光就能用来切换了。

  17. 12
    伶初玫瑰

    原来是受BISHOP拜托吗,我还以为是你自己想过来呢。

  18. 13
    (独白)

    ……就玫瑰这样说,那究竟有没有别的动机呢。

  19. 14
    (独白)

    ……不过也骑虎难下了,看看这个青苹果怎么用吧。

敌人图鉴