LEVEL 04 · 剧情模式

瀑布下游

顺着这条路走,我们到达了瀑布的下游,并且在这里又遇到了僵尸。

关卡简报

顺着这条路走,我们到达了瀑布的下游,并且在这里又遇到了僵尸。

为了适应在水面上的战斗,荷叶前来帮助我们了,并且,带着一个重要的情报——有一种新的僵尸到来了。

出怪系统

出怪解析

统计、展现关卡自然出怪情况。

Medium

当前难度Medium

波表速览前两波

若需完整逐波分析,请展开完整波表。

  1. 01
    确定出怪 x0+ 点数池1 种敌人
  2. 02
    确定出怪 x0+ 点数池1 种敌人
展开完整关卡波表查看全部 20 波与逐行分布
完整关卡波表共 20 波
固定行随机选行点数池候选

点数池在关卡初始化时按点数预算、价格与解锁波次筛选候选;类型按候选权重重复抽取,行使用带防连抽的平滑随机。

  1. 01
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  2. 02
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  3. 03
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  4. 04
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  5. 05
    手动固定配置x1+ 点数池开局追加(数量随机)
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  6. 06
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 铁桶僵尸PAILZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  7. 07
    手动固定配置x1+ 点数池开局追加(数量随机)
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  8. 08
    手动固定配置x1+ 点数池开局追加(数量随机)
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x1
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 铁桶僵尸PAILZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  9. 09
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 铁桶僵尸PAILZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  10. 10
    手动固定配置x3+ 点数池开局追加(数量随机)
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
      • 旗帜僵尸FLAGZOMBIE
        固定行
        x1
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 铁桶僵尸PAILZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  11. 11
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 铁桶僵尸PAILZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  12. 12
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 铁桶僵尸PAILZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  13. 13
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 铁桶僵尸PAILZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  14. 14
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 铁桶僵尸PAILZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  15. 15
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 铁桶僵尸PAILZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  16. 16
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 铁桶僵尸PAILZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  17. 17
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 铁桶僵尸PAILZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  18. 18
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 铁桶僵尸PAILZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  19. 19
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 铁桶僵尸PAILZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  20. 20
    手动固定配置x4+ 点数池开局追加(数量随机)
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
      • 旗帜僵尸FLAGZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
    5. 5
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 铁桶僵尸PAILZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?

xN 分别统计当前难度下 JSON 明确配置与引擎旗帜波生成的确定数量;? 表示点数池在开局构造波表时才决定数量。

相关剧情

关卡直接配置

进入:瀑布下游

查看完整场景 →
  1. 0
    向日葵

    好潮湿的空气,这就是台风草住的枫威瀑布啊。

  2. 1
    (独白)导向蓟

    还是第一次到这个地方,和听闻的一样壮丽。

  3. 1
    (独白)红针花

    一路爬上来累死了,看到这么美的景色也倒是值了。

  4. 2
    坚果墙

    现在是秋天,恰好枫威瀑布最出名的就是秋景了。

  5. 3
    ——导向蓟

    我也觉得景色很优美,但咱们是不是得水上作战了。

  6. 3
    ——红针花

    景色确实优美,不过咱们好像得在水上对战僵尸了。

  7. 4
    坚果墙

    我出发前提前做过功课的,出发前有叫上荷叶。

  8. 5
    樱桃炸弹

    不过荷叶好像没有跟着一起来?

  9. 6
    坚果墙

    荷叶说想叫上其他植物,也要收拾下东西,所以晚点过来。

  10. 7
    豌豆射手

    啊,荷叶你来了,刚好聊到你了。看你爬上来这么累,要吃东西补下糖吗?

  11. 8
    荷叶

    谢谢了……紧急情报,爬上来的时候,我看到了很多绕着路障的僵尸

  12. 9
    ——导向蓟

    绕着?和把路障戴在头上的僵尸有什么区别?

  13. 9
    ——红针花

    绕着路障的僵尸?僵尸不一般把路障戴在头上吗?

  14. 10
    荷叶

    他是有好几个路障在僵尸旁边旋转,就像行星仪那样。

  15. 11
    荷叶

    他们已经从那边过来了,快点迎战吧。

剧情定义关联

完成:瀑布下游

查看完整场景 →
  1. 0
    豌豆射手

    这些旋转着路障的僵尸也没有多难对付么!

  2. 1
    向日葵

    瀑布也刚好能帮上忙,水上作战也不都是坏事么。

  3. 2
    ——导向蓟

    而且瀑布里也是经常飘一些乱七八糟的东西,有时候也能有点用。

  4. 2
    ——红针花

    瀑布里也偶尔会有点罐子什么的,也能用上。

  5. 3
    坚果墙

    不过这瀑布里怎么会有这么多东西?

  6. 4
    樱桃炸弹

    台风草住在瀑布顶上,肯定知道,等到了问一下呗。

  7. 5
    豌豆射手

    好主意,到了也可以问台风草要一些袋子,我装甜点的袋子破了。

  8. 6
    荷叶

    如果需要袋子的话,我有带一些,你先拿去用吧。

  9. 7
    向日葵

    荷叶准备这么充分啊,诶,袋子里还有支笔耶。

  10. 8
    荷叶导向蓟

    哦这个羽毛笔是和我手里这个日记本配套的,打算送给导向蓟。

  11. 8
    荷叶红针花

    哦原来在这,这是日记本配套的笔,我计划送给红针花的。

  12. 9
    ——导向蓟

    谢谢荷叶了,我会认真记录下遇到的僵尸的。

  13. 9
    ——红针花

    啊,给我么,谢谢荷叶。我会把大家的能力认真记下来的。

剧情定义关联

安抚豌豆 - 瀑布下游

查看完整场景 →
  1. 0
    机枪射手

    这就是当时豌豆射手消失的地方。

  2. 1
    向日葵

    豌豌——你在这边吗——我是葵葵——

  3. 2
    ——导向蓟

    可能是跑到沼泽或者家那边了。

  4. 2
    ——红针花

    莫非是又跑回池塘去了?

  5. 3
    向日葵

    应该不是,我的直觉感觉它在这附近。

  6. 4
    机枪射手

    直……直觉吗?

  7. 5
    ——

    这么说起来,之前是车前草,台风草还是谁来着好像提过一句。

  8. 6
    ——

    瀑布下游有一个藏在瀑布后面的洞窟。

  9. 7
    向日葵

    那豌豆射手估计是进这个洞窟里了。

  10. 8
    机枪射手

    哎,没想到切磋后豌豆射手居然会这么消沉啊。

  11. 9
    向日葵

    毕竟豌豆射手很崇拜你啊,它跟我描述的你老强了。

  12. 10
    机枪射手

    ……它是怎么描述我的?

  13. 11
    向日葵

    说是过火强度无敌?然后还会放一堆电豌豆,压着僵尸打。

  14. 12
    机枪射手

    ……你不觉得离谱吗?

  15. 13
    向日葵

    我当然知道你的实际情况啊,但它认死了你有这么强,我说它也不信。

  16. 14
    (独白)导向蓟

    要机枪射手真是豌豆射手想象中的这样,那还给僵尸活路吗。

  17. 14
    (独白)红针花

    豌豆射手脑子里想象中的机枪射手是不是有点太可怕了……

  18. 15
    机枪射手

    所以它只在角落看着我,又不敢跟我说话。

  19. 16
    机枪射手

    有些东西还是停留在想象中比较好啊。

  20. 17
    向日葵

    它迟早得认识到的,真正的你。

  21. 18
    向日葵

    等找到豌豆射手,我会去跟它好好聊聊的。

  22. 19
    机枪射手

    拜托了。咱们动身吧。

  23. 20
    ——

    印象里,那个洞窟应该在瀑布之后……

敌人图鉴