完整关卡波表共 20 波
固定行随机选行Row −2:当前随机
Row −2EASY 与 MEDIUM 不启用 Soul 评分,按普通随机规则选行。
第01
手动固定配置x1
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
行2
—行3
—行4
—行5
—
第02
手动固定配置x1
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
—行2
行3
—行4
—行5
—
第03
手动固定配置x2
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
—行2
—行3
行4
—行5
第04
手动固定配置x2
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
行2
—行3
—行4
—行5
—
生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
- ✦
路障星仪僵尸CONEZOMBIE
随机选行可选 1/2/3/4/5 行
x1
第05
手动固定配置x1
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
—行2
—行3
—行4
行5
—
第06
手动固定配置x2
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
行2
行3
—行4
—行5
—
第07
手动固定配置x2
生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
- ✦
路障星仪僵尸CONEZOMBIE
随机选行可选 1/2/3/4/5 行
x2
第08
手动固定配置x2
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
—行2
—行3
—行4
行5
—
生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
- ✦
普通僵尸NORMALZOMBIE
随机选行可选 1/2/3/4/5 行
x1
第09
手动固定配置x2
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
—行2
—行3
行4
行5
—
第10旗
手动固定配置x7
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
—行2
行3
行4
行5
生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
- ✦
旗帜僵尸FLAGZOMBIE
Row −2:当前随机可选 1/2/3/4/5 行
x1
第11
手动固定配置x3
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
行2
行3
行4
—行5
—
第12
手动固定配置x1
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
—行2
行3
—行4
—行5
—
第13
手动固定配置x2
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
—行2
—行3
—行4
行5
—
生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
- ✦
路障星仪僵尸CONEZOMBIE
随机选行可选 1/2/3/4/5 行
x1
第14
手动固定配置x3
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
—行2
行3
行4
行5
—
第15
手动固定配置x2
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
行2
—行3
—行4
—行5
—
生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
- ✦
路障星仪僵尸CONEZOMBIE
随机选行可选 1/2/3/4/5 行
x1
第16
手动固定配置x2
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
—行2
—行3
—行4
行5
—
生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
- ✦
路障星仪僵尸CONEZOMBIE
Row −2:当前随机可选 1/2/3/4/5 行
x1
第17
手动固定配置x2
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
行2
—行3
—行4
—行5
—
生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
- ✦
路障星仪僵尸CONEZOMBIE
Row −2:当前随机可选 1/2/3/4/5 行
x1
第18
手动固定配置x3
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
—行2
—行3
—行4
行5
生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
- ✦
路障星仪僵尸CONEZOMBIE
Row −2:当前随机可选 1/2/3/4/5 行
x1
第19
手动固定配置x3
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
—行2
行3
行4
行5
—
第20旗
手动固定配置x11
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
行2
行3
行4
—行5
生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
- ✦
路障星仪僵尸CONEZOMBIE
随机选行可选 1/2/3/4/5 行
x4
xN 分别统计当前难度下 JSON 明确配置与引擎旗帜波生成的确定数量;? 表示点数池在开局构造波表时才决定数量。