LEVEL 30 · 附加模式

板块运动学说

驾驶这稀少的地砖,在整个屏幕之间跑来跑去,走来走去,完成战斗。

关卡简报

驾驶这稀少的地砖,在整个屏幕之间跑来跑去,走来走去,完成战斗。

出怪系统

出怪解析

统计、展现关卡自然出怪情况。

Medium

当前难度Medium

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若需完整逐波分析,请展开完整波表。

  1. 01
    确定出怪 x11 种敌人
  2. 02
    确定出怪 x11 种敌人
展开完整关卡波表查看全部 20 波与逐行分布
完整关卡波表共 20 波
固定行随机选行Row −2:当前随机

Row −2EASY 与 MEDIUM 不启用 Soul 评分,按普通随机规则选行。

  1. 01
    手动固定配置x1
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
  2. 02
    手动固定配置x1
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
    4. 4
    5. 5
  3. 03
    手动固定配置x2
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
    3. 3
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
    5. 5
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
  4. 04
    手动固定配置x2
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x1
  5. 05
    手动固定配置x1
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
  6. 06
    手动固定配置x2
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
    4. 4
    5. 5
  7. 07
    手动固定配置x2
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x2
  8. 08
    手动固定配置x2
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x1
  9. 09
    手动固定配置x2
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
    3. 3
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
  10. 10
    手动固定配置x7
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 旗帜僵尸FLAGZOMBIE
      Row −2:当前随机可选 1/2/3/4/5 行
      x1
  11. 11
    手动固定配置x3
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
    5. 5
  12. 12
    手动固定配置x1
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
    4. 4
    5. 5
  13. 13
    手动固定配置x2
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x1
  14. 14
    手动固定配置x3
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
  15. 15
    手动固定配置x2
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x1
  16. 16
    手动固定配置x2
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      Row −2:当前随机可选 1/2/3/4/5 行
      x1
  17. 17
    手动固定配置x2
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      Row −2:当前随机可选 1/2/3/4/5 行
      x1
  18. 18
    手动固定配置x3
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      Row −2:当前随机可选 1/2/3/4/5 行
      x1
  19. 19
    手动固定配置x3
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
  20. 20
    手动固定配置x11
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x2
    2. 2
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
      • 旗帜僵尸FLAGZOMBIE
        固定行
        x1
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
    5. 5
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x4

xN 分别统计当前难度下 JSON 明确配置与引擎旗帜波生成的确定数量;? 表示点数池在开局构造波表时才决定数量。

敌人图鉴