LEVEL 14 · 挑战模式

湖下战斗

风咆哮着,这使你充满了决心。

关卡简报

风咆哮着,这使你充满了决心。

没有炸弹或是瀑布冲击的帮助,你有信心面对这狂野而无限制的挑战吗?

出怪系统

出怪解析

统计、展现关卡自然出怪情况。

Medium

当前难度Medium

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若需完整逐波分析,请展开完整波表。

  1. 01
    确定出怪 x11 种敌人
  2. 02
展开完整关卡波表查看全部 10 波与逐行分布
完整关卡波表共 10 波
固定行随机选行Row −2:当前随机

Row −2EASY 与 MEDIUM 不启用 Soul 评分,按普通随机规则选行。

  1. 01
    手动固定配置x1
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
    4. 4
    5. 5
  2. 02
    手动固定配置x3
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
    3. 3
      • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
    5. 5
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x1
  3. 03
    手动固定配置x2
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
      Row −2:当前随机可选 1/2/3/4/5 行
      x1
  4. 04
    手动固定配置x2
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
  5. 05
    手动固定配置x2
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
    4. 4
    5. 5
      • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
        固定行
        x1
  6. 06
    手动固定配置x4
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
    4. 4
      • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
  7. 07
    手动固定配置x5
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
    4. 4
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
      • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
        固定行
        x1
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
      Row −2:当前随机可选 1/2/3/4/5 行
      x1
  8. 08
    手动固定配置x6
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
      • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
      • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x1
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      Row −2:当前随机可选 1/2/3/4/5 行
      x1
  9. 09
    手动固定配置x5
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
  10. 10
    手动固定配置x11
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
      • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
      • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
      • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
      • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
        固定行
        x1
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 旗帜僵尸FLAGZOMBIE
      Row −2:当前随机可选 1/2/3/4/5 行
      x1

xN 分别统计当前难度下 JSON 明确配置与引擎旗帜波生成的确定数量;? 表示点数池在开局构造波表时才决定数量。

敌人图鉴