台风贤者

Boss 档案 · 枫威湖,土豆地雷支线

台风贤者

守护友人土豆地雷的枫威湖贤者。

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阶段两阶段

枫威的湖之贤者

我守护着友人土豆地雷

故事

台风贤者是台风草认真应战时的另一面。熟悉湖边生活的朋友仍然在眼前,但这次它关注的已不只是来客能否继续前进,而是队伍能否照顾好想要同行的土豆地雷。一个关于加入旅途的请求,被它当成了需要郑重回答的问题。

它逐项询问调度、医疗与追击的准备。这样的关切不只看眼前火力,也要看伙伴受伤或局面失控时会怎样。提问时偶尔仍有朋友间的调侃,但它对安全的坚持,使轻松的湖边拜访多了一层分量。

即使回答令它满意,切磋也不会因此取消。对台风草而言,听见准备充分与亲眼见到配合默契,终究是两回事。它为何如此在意土豆地雷,可以留待旅途中慢慢理解;眼前已经清楚的,是这位朋友不会随便把牵挂交给一句保证。

机制

定位

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强化变体 Boss · 二阶段风暴

  • 技能框架与台风草相近,但技能间隔更短、行动更快。

  • 冲刺距离更远,可以到达场地更左侧;聚集可以在任意列发动,蓄力更短,子弹更多。

  • 旋风完全产生时免疫伤害,移动时间更短,总体节奏更紧。

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    一阶段血条清空后会进入二阶段;主流程中会先掉落土豆地雷卡片,拾取后继续战斗。

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    二阶段不再冲刺,改为连续旋风与短蓄力聚集;完全形成的旋风免疫伤害。

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强化形态保留三类技能,一阶段缩短间隔,二阶段改用旋风与聚集循环。100 cs = 1 秒。

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一阶段技能间隔

一阶段仍在冲刺、聚集、旋风中选招,且不立即重复上一招。从简单到失衡,技能间隔约为 200、175、150、125、100 cs。

这一排除规则只限制相邻两次技能,并不规定每三次技能各出现一次。

T出招间隔∈{2,1.75,1.5,1.25,1}s,Sk+1≠SkT_{\text{出招间隔}}\in\{2,1.75,1.5,1.25,1\}\text{s},\qquad S_{k+1}\ne S_k
间隔不包含技能本身的持续时间。
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强化冲刺与聚集

冲刺距离约为 800 px,持续时间随难度缩短。坚果墙与樱桃炸弹仍可拦截。

聚集可在任意列发动,一阶段蓄力约 500 cs,二阶段约 300 cs。每轮风弹数随难度从 5 发增至 13 发;车前草仍须在发射前吸收范围内的聚集流体。

L冲刺≈800 px,T聚集=5s (一阶段), 3s (二阶段)L_{\text{冲刺}}\approx800\text{ px},\quad T_{\text{聚集}}=5\text{s}\ (\text{一阶段}),\ 3\text{s}\ (\text{二阶段})
聚集位置不再固定在右侧。
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阶段转换与旋风循环

一阶段 HP 清空后,主流程掉落土豆地雷卡片,拾取后继续;英杰之卷则在短暂停顿后自动继续。二阶段重置当前与最大 HP,剩余时间增加约 90 秒,再等待约 400 cs 发动旋风。

二阶段不再冲刺。先连续三次旋风,再聚集一次;之后循环使用二至四次旋风与一次聚集。完全形成的旋风免疫伤害,且移动比普通台风草更快。

二阶段循环=W,W,W,G,(W2…4,G)∗\text{二阶段循环}=W,W,W,G,(W^{2\ldots4},G)^{*}
主流程拾卡继续,英杰之卷自动继续。

水面支撑与技能联动

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主流程的拾卡停顿与二阶段的技能循环是不同状态;土豆地雷卡片尚未拾取时,二阶段尚未启动。

荷叶提供水上种植与位移落点,闪电芦苇提供全屏索敌,猫丝子提供存储与重部署,车前草处理发射前聚集。这些机制分别改变支撑、索敌、植物位置和技能状态;全屏索敌不会绕过旋风的伤害免疫。

索敌范围不改变伤害免疫。

联动与对策

  • 土豆地雷
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    主流程一阶段后掉落土豆地雷卡片,拾取才继续二阶段;英杰之卷自动继续。

  • 闪电芦苇

    可在全屏范围索敌,但不能绕过完全形成的旋风免疫。

  • 荷叶

    为水格提供支撑,影响旋风位移时落点是否合法。