LEVEL 01 · 剧情模式

瀑布入口

于是我们决定从家周围的瀑布出发,在这里,我们遇到了第一批僵尸。

关卡简报

于是我们决定从家周围的瀑布出发,在这里,我们遇到了第一批僵尸。

经过调查,这些僵尸的来向正是我们所了解的僵尸巢穴的方向。

跟着他们走,可以很大的减少我们的任务量。但,现在当务之急是处理已经发现我们的这群僵尸。

出怪系统

出怪解析

统计、展现关卡自然出怪情况。

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  1. 01
    确定出怪 x0+ 点数池1 种敌人
  2. 02
    确定出怪 x0+ 点数池1 种敌人
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完整关卡波表共 10 波
固定行随机选行点数池候选

点数池在关卡初始化时按点数预算、价格与解锁波次筛选候选;类型按候选权重重复抽取,行使用带防连抽的平滑随机。

  1. 01
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  2. 02
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  3. 03
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  4. 04
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  5. 05
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  6. 06
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  7. 07
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  8. 08
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  9. 09
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  10. 10
    手动固定配置x0+ 旗帜波生成 x5+ 点数池开局追加(数量随机)
    旗帜波生成引擎在开局构造波表时确定数量,并以平滑随机分配行
    • 旗帜僵尸FLAGZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行旗帜波生成
      x1
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行旗帜波生成
      x4
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?

xN 分别统计当前难度下 JSON 明确配置与引擎旗帜波生成的确定数量;? 表示点数池在开局构造波表时才决定数量。

相关剧情

关卡直接配置

进入:瀑布入口

查看完整场景 →
  1. 0
    ——导向蓟

    根据地图,再往前走就是枫威瀑布了。

  2. 0
    导向蓟红针花

    根据地图,再往前走就是枫威瀑布了。

  3. 1
    红针花导向蓟

    这里零零散散也有僵尸,他们也收到消息了吗。

  4. 1
    ——红针花

    这里零零散散也有僵尸,他们也收到消息了吗。

  5. 2
    坚果墙

    这些僵尸好像已经发现我们了,某种角度看,这场远征不会很太平啊。

  6. 3
    豌豆射手

    前段时间向日葵刚莫名其妙有了消除的能力,现在我们就开始远征了。

  7. 4
    豌豆射手

    坚果墙和樱桃炸弹也是,某种角度看,这信来得实在太怪了。

  8. 5
    (独白)导向蓟

    某种角度看,那场梦也是真的非常诡异。

  9. 5
    (独白)红针花

    不过最诡异的,还是那场梦了,某种角度看有些可怕。

  10. 6
    向日葵

    要是信息有误,就当是一起去旅行吧,这条路线还可以顺道拜访下台风草。

  11. 7
    豌豆射手

    我还带了甜点,阳光味的,葵葵要不要吃一点。

  12. 8
    (独白)导向蓟

    怎么跟郊游似的,有点怀疑这支队伍的专业性。

  13. 8
    (独白)红针花

    怎么不多带点,我也想吃。

  14. 9
    坚果墙

    不是很想打扰二位,但是僵尸要来了,咱们要不打完僵尸再吃。

  15. 10
    樱桃炸弹

    而且据前线观察,僵尸那有能够为其他僵尸提供保护的旗帜僵尸,不能太小瞧。

  16. 11
    豌豆射手

    那行吧,打僵尸要紧。

剧情定义关联

完成:瀑布入口

查看完整场景 →
  1. 0
    樱桃炸弹

    这个能保护僵尸的旗帜也不过如此啊。

  2. 1
    坚果墙

    但这么也比之前那个旗帜强啊。

  3. 2
    向日葵

    啊呜,这个甜点味道不错啊。

  4. 3
    豌豆射手

    是吧,我觉得阳光味是这系列甜点里最好吃的了。

  5. 4
    红针花导向蓟

    怎么已经开始吃起来了,有没有剩下的分我点。

  6. 4
    ——红针花

    怎么已经开始吃起来了,有没有剩下的分我点。

  7. 5
    ——导向蓟

    ……你个吃货,我这还有吃的,你饿的话可以拿点。

  8. 5
    导向蓟红针花

    ……你个吃货,我这还有吃的,你饿的话可以拿点。

  9. 6
    坚果墙

    我要不也自己找点东西吃。

  10. 7
    樱桃炸弹

    这个奖杯卖了肯定能换不少吃的。

  11. 8
    ——导向蓟

    等下,这个奖杯可不能卖的。

  12. 8
    ——红针花

    啊,这个奖杯不能卖的,有用。

  13. 9
    樱桃炸弹

    有什么用,看起来就是一个很普通的奖杯啊。

  14. 10
    ——

    其实也不是奖杯有用,有用的实际是战斗中获得的经验。

  15. 11
    ——

    战斗中的经验,经过合理的调配发挥,可以领悟出很多东西。

  16. 12
    ——

    我把这些东西称之为战斗中的荣光

  17. 13
    豌豆射手

    那这场战斗应该也可以获得一些收获吧?

  18. 14
    ——

    肯定会有的,我会在待会好好总结一下的。

敌人图鉴