豌豆射手

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豌豆射手

以六组基因组合出不同的豌豆与弹道。

阳光100
冷却7.5s
耐久400

故事

豌豆射手是从庭院一同出发的老朋友,也是队伍最早的远程火力。刚踏上征程,它一边琢磨那封来信与同伴新能力之间的巧合,一边把阳光味甜点分给向日葵。它为这趟旅行准备的东西里,既有对僵尸的警惕,也有留给朋友的零食。

抵达枫威瀑布后,它发现自己能够通过杂交改变性状。头部、叶片与翅膀成了认识自身的新线索,连它自己也还记不全那些基因字母。教同伴尝试时,它同样在摸索:这个熟悉的身体,究竟还有多少尚未发现的可能。

它十分崇拜机枪射手,提起那位前辈时,平日的从容也会变成紧张。向日葵总记得它想向前辈学习的愿望,也相信它新获得的力量。对于豌豆射手,旅途中的成长既藏在变化的豌豆里,也藏在如何看待自己这件事里。

机制

定位

远程攻击 · 杂交基础

  • 基础数据:100 阳光;冷却 7.5s;HP 400。

  • 向前方发射豌豆;A 基因决定普通、寒冰或火焰,B 基因影响大小,D 基因影响三线,F 基因影响攻速。

  • 用同一鼠标按键依次点击两株豌豆射手进行杂交:先选中的消失,后选中的留在原位并继承新基因,剩余 HP 不会恢复。基因显示方式可在设置中调整。

  • 豌豆也可以和坚果墙发生特殊杂交,形成坚果墙的变体,即花生射手。

每株携带 A 至 F 六组基因,每组两个等位基因。以下按生成、攻击表现与继承过程说明;时间单位 cs 为厘秒,100 cs = 1 秒。

基因如何产生

每株豌豆射手携带 A 至 F 六组基因(至少现在是这样),每组两个等位基因。组内任一字母为大写即按显性处理,两个字母均小写才判隐性。目前从卡槽中直接种下的豌豆都是纯种,杂合状态只在杂交后出现。

从卡槽种植纯种时,每组显隐性的初始权重各占 50%。被抽中的一侧在下次生成时下调 10 个百分点,同时相对侧上调 10 个百分点,这在 Wiki 上被称为「保底机制」,其中六组基因的产生独立计算。

杂交时可以读取完整基因,设置中提供多种显示模式。外观可辨认性状,但同一种外观可能对应不同基因型。

w本性状, 下次=w本性状−10%,w相对性状, 下次=w相对性状+10%w_{\text{本性状, 下次}}=w_{\text{本性状}}-10\%,\quad w_{\text{相对性状, 下次}}=w_{\text{相对性状}}+10\%
从卡槽直接种植只生成纯种;杂合型必经杂交。显隐性权重按组独立调整。

弹种、大小、攻击行数与间隔

A 决定弹种。AA 发射普通豌豆,单发 20 伤害;aa 发射寒冰豌豆,同为 20 伤害并附带减速;Aa 发火焰豌豆,单发基础 30 伤害带溅射,并清除目标身上的减速与冰冻。火焰豌豆的输出更高,代价是覆盖已有的控制效果。

B 决定弹体大小。BB 与 bb 为正常尺寸,Bb 发大豌豆。大豌豆相对普通豌豆的基准伤害翻倍,碰撞半径约为正常豌豆的 √2 倍——大普通、大寒冰、大火焰单发分别为 40、40、60。粗壮的根茎是这一性状最直观的标识。

D 决定攻击行数。DD 与 dd 仅攻击本行;Dd 同时覆盖本行与上下相邻行。位于边路时,缺失的邻行不会生成子弹。三线弹道并非在邻行直接复制,而是从本体逐步偏移到目标行。特别地,基因为 Dd 花生射手发射的三线弹道会遵循 Δy(t)=s·(2t−0.01t(t−1)), 其中 s=+1 为下副弹,s=−1 为上副弹。

F 决定攻击间隔与翅膀外观。FF 与 Ff 基因的豌豆射手通常每 [272, 300] cs 发射一轮,ff 基因的豌豆射手通常每 [136, 150] cs 发射一轮。ff 显示翅膀,两株有翅膀的豌豆杂交后仍必出翅膀;带翅膀的豌豆还能浮于水面。

D大豌豆=2D正常豌豆,r大豌豆≈2 r正常豌豆,Δy花生副弹(t)=s(2t−0.01t(t−1)),s∈{−1,+1}D_{\text{大豌豆}}=2D_{\text{正常豌豆}},\quad r_{\text{大豌豆}}\approx\sqrt{2}\,r_{\text{正常豌豆}},\quad \Delta y_{\text{花生副弹}}(t)=s\left(2t-0.01t(t-1)\right),\quad s\in\{-1,+1\}
性状可由攻击行为与外观读出。

连发资格与概率

C 与 E 基因共同决定连发资格。两组基因同为显性或同为隐性时拥有触发连发的资格;一显一隐则不连发。即可连发基因型为 CCEE、CCEe、CcEE、CcEe 与 ccee;不可连发为 ccEe、ccEE、CCee 与 Ccee。

每次发射后的连发概率按下式计算。n 为本轮已连发次数与上一轮总连发次数之和;n 达到 4 时,下一发概率降为 0%。

根据 Wiki 的记录,C 与 D 位于同一条染色体,杂交时使用同一侧的抽取结果。因此 C/D 的继承不应按两次独立随机抽取计算。

P连发=max⁡(40−10n,0)%P_{\text{连发}}=\max(40-10n,0)\%
C/E 决定连发资格,连发概率随次数衰减;C/D 在杂交中同侧抽取。

杂交:供体与受体

普通杂交中,先选中者被称为供体,操作完成后消失;后选中者被称为受体,留在场上并被改写为新的基因组合。左键与右键均可启动选择,但第二株必须使用同一按键确认;改用另一按键则取消当前选择。

新基因的形成可以这样理解:每组从受体随机保留一枚等位基因,再从供体随机接收一枚。C/D 同源,两组从同一侧同时抽取;若抽取结果与原性状一致,该组外观不会发生可见变化。

受体保留自己的剩余耐久与魅惑、减速、冰冻等运行时状态。杂交改写的是留场豌豆的基因与外观,并非生成新植物。同一株豌豆不能再与自己杂交;时停期间进行杂交或种植豌豆时,可操作目标仍会正常闪烁。

豌豆还可以与坚果墙发生特殊杂交,生成花生射手。坚果墙不会像普通豌豆那样明显闪烁,但组合机制依然存在,并触发对应成就。

杂交改写的是受体的基因;位置、剩余耐久与运行时状态都保留下来。

关卡中的性状变化

自 0.17j 起,带冰火属性的豌豆响应烛隙瀚海的时态切换,在 aa 寒冰与 Aa 火焰之间转换;普通 AA 不参与该切换。这是特殊关卡时态对 A 基因表现的额外改写。

瀑布下端附加模式『见缝插针』将豌豆射手耐久设为 0。出场瞬间不会立刻判定死亡,但承受一次接触啃咬即死。

特殊关卡规则会临时改写 A 基因或 HP。

从外观辨认性状

豌豆射手共 48 种外观组合。A 提供三种头部颜色,B、D、F 与 C/E 连发状态各提供两种可见特征,相乘即覆盖全部组合。

头部颜色对应 A:原色为普通,蓝色为寒冰(红色为火焰——普通与寒冰纯种杂交必得火焰,是剧情反复提示的结论)。根茎粗细对应 B,粗茎为大豌豆;后叶疏密对应 D,叶密为三线;眉毛对应 C/E,有眉者具备连发资格;翅膀对应 F,有翅膀者为 ff 快速型。

3 种头色与 4 组二态特征组合成 48 种外观;外观不一定能区分纯合与杂合。

旅途记事

台风草在剧情中提到外界使用豌豆开展基因研究,并说明 C/E 显隐一致与连发的关系。六组性状使孟德尔豌豆实验的意象成为可操作的游戏规则。

机枪射手的池塘对决将杂交放进单植物挑战:移动、阳光、耐久与基因共同参与这一战斗。

联动与对策

  • 豌豆射手

    两株豌豆射手可以杂交,组合基因改变子弹类型、大小、三线与攻速。

  • 坚果墙

    特殊杂交可以生成花生射手。

  • 机枪射手

    池塘对决围绕豌豆射手的基因升级与走位展开。

游戏内提示

发射攻击僵尸的豌豆,可以进行杂交, 拥有控制性状的基因, 杂交时可查看