植物档案 · 默认拥有
豌豆射手
第一道防线,但实战极为强大。
阳光100
冷却7.5s
耐久400故事
豌豆射手仍是第一道防线,负责攻击前方僵尸。抵达瀑布后,它激发出了一套独有的基因系统。
实战中不必每次都拆解完整基因。许多局面只要理解普通与寒冰合成火焰这条基础关系就足以获胜;进一步掌握基因规则,则能更稳定地控制配种结果。
机制
定位
远程攻击 · 杂交基础
- 基础数据:100 阳光;冷却 7.5s;HP 400。
- 向前方发射豌豆;A 基因决定普通、寒冰或火焰,B 基因影响大小,D 基因影响三线,F 基因影响攻速。
- 点击一个豌豆射手,再点击另一个豌豆射手,可以进行杂交;杂交时(设置可调整显示条件)会显示基因。
- 豌豆也可以和坚果墙发生特殊杂交,形成坚果墙的变体,即花生射手。
高级机制
游戏剧情/图鉴中只提到了:纯种(直接从卡槽种植一定是纯种的)的普通与寒冰合成火焰豌豆。展开来看,基因控制性状:A B C D E F 六组基因分别对应弹种、弹体大小、连发、攻击行数、连发与攻击间隔,每一项都对应着不同的攻击行为与外观细节。
普遍基因结构与产生
每株豌豆射手携带 A 至 F 六组基因(至少现在是这样),每组两个等位基因。组内任一字母为大写即按显性处理,两个字母均小写才判隐性。目前从卡槽中直接种下的豌豆都是纯种,杂合状态只在杂交后出现。
从卡槽种植纯种时,每组显隐性的初始权重各占 50%。被抽中的一侧在下次生成时下调 10%,同时相对侧上调 10%,这在Wiki上被称为「保底机制」,其中六组基因的产生独立计算。
默认情况下,杂交时可读取完整基因,设置中亦提供多种显示模式。游戏内字母串方便用于精确杂交;根据颜色、茎、叶、眉毛与翅膀产生的外观细节判断也不失为一种效率更低的解决方案。
A/B/D/F:弹种、弹体、攻击行数与攻击间隔
A 决定弹种。AA 发射普通豌豆,单发 20 伤害;aa 发射寒冰豌豆,同为 20 伤害并附带减速;Aa 发火焰豌豆,单发基础 30 伤害带溅射,并清除目标身上的减速与冰冻。火焰豌豆的输出更高,代价是覆盖已有的控制效果。
B 决定弹体大小。BB 与 bb 为正常尺寸,Bb 发大豌豆。大豌豆相对普通豌豆的基准伤害翻倍,碰撞半径约为正常豌豆的 √2 倍——大普通、大寒冰、大火焰单发分别为 40、40、60。粗壮的根茎是这一性状最直观的标识。
D 决定攻击行数。DD 与 dd 仅攻击本行;Dd 同时覆盖本行与上下相邻行。位于边路时,缺失的邻行不会生成子弹。三线弹道并非在邻行直接复制,而是从本体逐步偏移到目标行。特别地,基因为 Dd 花生射手发射的三线弹道会遵循 Δy(t)=s·(2t−0.01t(t−1)), 其中 s=+1 为下副弹,s=−1 为上副弹。在一轮发射后172cs后会首次回到本行,201cs后会首次回到初始高度。
F 决定攻击间隔与翅膀外观。FF 与 Ff 基因的豌豆射手通常每 [272, 300] cs 发射一轮,ff 基因的豌豆射手通常每 [136, 150] cs 发射一轮。ff 显示翅膀,两株有翅膀的豌豆杂交后仍必出翅膀;带翅膀的豌豆还能浮于水面。
C/E:连发判定
C 与 E 基因共同决定连发资格。两组基因同为显性或同为隐性时拥有触发连发的资格;一显一隐则不连发。即可连发基因型为 CCEE、CCEe、CcEE、CcEe 与 ccee;不可连发为 ccEe、ccEE、CCee 与 Ccee。
每次发射后的连发概率按下式计算。式中 n 等于本次射击已经连发的次数加上一次射击的总连发次数;连续连发的次数越多,下一发触发概率越低;n 达到 4 时降为 0%,本轮停发。
注意:根据Wiki的说法,C 与 D 位于同一条染色体。所以杂交时二者会使用同一侧的抽取结果,连发与三线并非两次独立的随机抽取。想同时稳定获得连发与三线,需把这条同源杂交纳入判断。
杂交继承
普通杂交中,先选中者被称为供体,操作完成后消失;后选中者被称为受体,留在场上并被改写为新的基因组合。左键与右键均可启动选择,但第二株必须使用同一按键确认;改用另一按键则取消当前选择。
新基因的形成可以这样理解:每组从受体随机保留一枚等位基因,再从供体随机接收一枚。C/D 同源,两组从同一侧同时抽取;若抽取结果与原性状一致,该组外观不会发生可见变化。
受体保留自己的剩余耐久与魅惑、减速、冰冻等运行时状态。杂交改写的是留场豌豆的基因与外观,并非生成新植物。同一株豌豆不能再与自己杂交;时停期间进行杂交或种植豌豆时,可操作目标仍会正常闪烁。
豌豆还可以与坚果墙发生特殊杂交,生成花生射手。坚果墙不会像普通豌豆那样明显闪烁,但组合机制依然存在,并触发对应成就。
关卡特例
自 0.17j 起,带冰火属性的豌豆响应烛隙瀚海的时态切换,在 aa 寒冰与 Aa 火焰之间转换;普通 AA 不参与该切换。这是特殊关卡时态对 A 基因表现的额外改写。
瀑布下端附加模式『见缝插针』将豌豆射手耐久设为 0。出场瞬间不会立刻判定死亡,但承受一次接触啃咬即死。
外观
豌豆射手共 48 种外观组合。A 提供三种头部颜色,B、D、F 与 C/E 连发状态各提供两种可见特征,相乘即覆盖全部组合。
头部颜色对应 A:原色为普通,蓝色为寒冰(红色为火焰——普通与寒冰纯种杂交必得火焰,是剧情反复提示的结论)。根茎粗细对应 B,粗茎为大豌豆;后叶疏密对应 D,叶密为三线;眉毛对应 C/E,有眉者具备连发资格;翅膀对应 F,有翅膀者为 ff 快速型。

剧情与设计位置
豌豆射手在瀑布段落获得基因与杂交能力。它先讲清最基础的合成关系,更清晰的规则交由玩家通过外观、基因显示与实际攻击行为进行理解。
台风草相关剧情进一步提到,外界亦使用豌豆进行基因研究,并点出 C/E 显隐一致才能连发。设定源头明显指向孟德尔豌豆实验:随机并非完全不可控,而是被拆解为可观察、可继承、有保底机制、可通过杂交逐步塑形的六组性状。
机枪射手的池塘对决把杂交机制收束为单植物挑战:移动、补充阳光、维持耐久并选择基因,最终检验豌豆射手自身的成长性。
联动与对策
游戏内提示
发射攻击僵尸的豌豆,可以进行杂交, 拥有控制性状的基因, 杂交时可查看