LEVEL 06 · 附加模式

见缝插针

操控豌豆射手,把握时机,让子弹精准的穿过星仪。

关卡简报

操控豌豆射手,把握时机,让子弹精准的穿过星仪。

{{KUp}}{{CG}}键:向上移动豌豆射手

{{KDown}}{{CG}}键:向下移动豌豆射手

{{KShoot}}{{CG}}键:消耗50阳光攻击

出怪系统

出怪解析

统计、展现关卡自然出怪情况。

Medium

当前难度Medium

波表速览前两波

若需完整逐波分析,请展开完整波表。

  1. 第01
    确定出怪 x11 种敌人
  2. 第02
    确定出怪 x11 种敌人
展开完整关卡波表查看全部 20 波与逐行分布
完整关卡波表共 20 波
固定行随机选行
  1. 第01
    手动固定配置x1
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 行1
      —
    2. 行2
      —
    3. 行3
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 行4
      —
    5. 行5
      —
  2. 第02
    手动固定配置x1
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 行1
      —
    2. 行2
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 行3
      —
    4. 行4
      —
    5. 行5
      —
  3. 第03
    手动固定配置x1
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 行1
      —
    2. 行2
      —
    3. 行3
      —
    4. 行4
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 行5
      —
  4. 第04
    手动固定配置x2
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 行1
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 行2
      —
    3. 行3
      —
    4. 行4
      —
    5. 行5
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
  5. 第05
    手动固定配置x2
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 行1
      —
    2. 行2
      —
    3. 行3
      —
    4. 行4
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x2
    5. 行5
      —
  6. 第06
    手动固定配置x2
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 行1
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 行2
      —
    3. 行3
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 行4
      —
    5. 行5
      —
  7. 第07
    手动固定配置x3
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 行1
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 行2
      —
    3. 行3
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 行4
      —
    5. 行5
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
  8. 第08
    手动固定配置x3
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 行1
      —
    2. 行2
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 行3
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 行4
      —
    5. 行5
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
  9. 第09
    手动固定配置x3
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 行1
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 行2
      —
    3. 行3
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 行4
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 行5
      —
  10. 第10旗
    手动固定配置x2
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 行1
      —
    2. 行2
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 行3
      —
    4. 行4
      —
    5. 行5
      —
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x1
  11. 第11
    手动固定配置x2
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 行1
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 行2
      —
    3. 行3
      —
    4. 行4
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 行5
      —
  12. 第12
    手动固定配置x2
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 行1
      —
    2. 行2
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 行3
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 行4
      —
    5. 行5
      —
  13. 第13
    手动固定配置x2
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 行1
      —
    2. 行2
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 行3
      —
    4. 行4
      —
    5. 行5
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
  14. 第14
    手动固定配置x3
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 行1
      —
    2. 行2
      —
    3. 行3
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 行4
      —
    5. 行5
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x1
  15. 第15
    手动固定配置x3
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 行1
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 行2
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 行3
      —
    4. 行4
      —
    5. 行5
      —
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x1
  16. 第16
    手动固定配置x3
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 行1
      —
    2. 行2
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 行3
      —
    4. 行4
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 行5
      —
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x1
  17. 第17
    手动固定配置x4
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 行1
      —
    2. 行2
      —
    3. 行3
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 行4
      —
    5. 行5
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x2
  18. 第18
    手动固定配置x4
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 行1
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 行2
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 行3
      —
    4. 行4
      —
    5. 行5
      —
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x2
  19. 第19
    手动固定配置x4
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 行1
      —
    2. 行2
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 行3
      —
    4. 行4
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 行5
      —
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x2
  20. 第20旗
    手动固定配置x3
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 行1
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 行2
      • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 行3
      —
    4. 行4
      —
    5. 行5
      —
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x1

xN 分别统计当前难度下 JSON 明确配置与引擎旗帜波生成的确定数量;? 表示点数池在开局构造波表时才决定数量。

敌人图鉴