Boss 档案 · 迷蒙之沼出口,沼-4-A
Majorist
曾经被僵尸先祖崇拜的僵尸神。
跨次元的僵尸神
我于沼泽的尾声降临
故事
Majorist 在迷蒙之沼以僵尸之神的身份主持问答祭典,招呼植物时却像一位热情过盛的节目主持。它称来客为嘉宾,询问是否准备完毕,再把问题推到眼前。即使队伍还在疑惑祭典为什么会变成问答秀,也很难不被这种场面弄得紧张。
它把战场本身编进节目,异界来客与眼前的数量都可能成为出题材料。对参加者而言,观察与回答成了交锋的一部分;对主持者而言,最要紧的似乎始终是让祭典继续热闹下去。神明的庄严与舞台上的夸张,在它身上并不冲突。
枫威湖的史书记载,这位神明的形象与僵尸先祖有关,也因僵尸间不断传播的信仰而获得力量。于是它对观众和祭典的热衷,也有了值得思量的背景。不过有关迷雾中的奖品与它自身的打算,单凭一场开场白还无法看清。
机制
定位
问答祭典 · 传送门召唤
周期性打开传送门,从其他世界观召唤敌方单位;0.17r 缩短了传送门间隔。
召唤一段时间后提出问答;四个选项通过在指定位置种植回答,0.17r 各题区间随难度缩窄。
答题期间,Majorist 会快速回复一半已损失血量。
回答正确会推进题目进度,回答错误则不会推进。答对三题或直接击败 Majorist 都可以胜利。
聚集时会用法杖发射高伤害子弹;越高难度,子弹数量和伤害越危险。
传送门阶段累计本轮数据,答题阶段读取选项区间。答对三题或直接击败均可获胜。d 为难度序号 0–4。
传送门与答题转换
每轮先召唤外来单位,再按传送门进度进入答题。0.17r 更新日志还缩短了传送门生成间隔;精确计数转换条件尚待新版实测。
四个亮起格分别代表一个数值区间,通过种植选择。判定读取题目对应的本轮累计值或当前场面值,再检查它是否处于所选区间。
三题读取的数据
第一题读取本轮花费的阳光,不是当前剩余阳光。0.17r 更新日志给出的五档难度区间宽度依次为 300、250、200、150、100 阳光;四个选项的具体上下界以当次题面为准。
第二题读取判定时植物数,0.17r 五档难度的区间宽度依次为 3、3、2、2、1 株。第三题读取判定时剩余阳光,五档区间宽度依次为 125、100、75、50、25 阳光。具体上下界随当次题面确定。
回复与答题结果
答题期间迅速回复缺失 HP 的一半。以回复前 HP 为 H、上限为 Hmax,回复量为 (Hmax−H)/2;不是恢复到最大 HP 的一半。
答对推进题号,累计三题正确即获胜;直接击败也是胜利条件。0.17r 首次答错按难度至多烧毁 2、3、4、5、6 株植物;第二次答错烧毁两行,简单难度仍为一行。进一步错误的具体后果未在更新日志中列明。
召唤单位与法杖弹幕
0.17r 更新日志将传送门间隔由 1000−200×阶段−20×难度改为 700−200×阶段−40×难度−随机数(−50 至 50);内部计时单位、阶段起点与实际边界尚待新版实测。传送门召唤单位独立行动,补种、植物损失与阳光支出会影响题目判定。
法杖聚集发射扇形高伤子弹,每轮数量为 2d+1,即简单至失衡为 1、3、5、7、9 发。弹道可穿过答题区域,答题阶段不代表植物免受攻击。
联动与对策
- 植物种植
问答阶段需要在指定位置种植物提交选项。
- 传送门
会从其他世界观召唤单位,战局会被临时规则干扰。