矢张正至

Boss 档案 · 迷蒙之沼中心,沼-3-B

矢张正至

厄运当头的诛神之弓。

狂气的诛神之弓

我埋伏在泥泞的中心

故事

矢张正至与迷蒙之沼的弓箭传闻相连,是藏身小路、以精湛箭术阻拦来客的僵尸。它不愿让对手轻易看清自己的位置,短暂显现与射出的箭便成了这场相遇最鲜明的印象。沼泽的遮蔽在它手中,不再只是环境带来的不便。

它对 Majorist 的态度与朝拜者完全相反,言语中满是鄙夷,把对方称作施加厄运的神明。对于接近那片地方的植物,它也先按自己的判断归入追随者。队伍尚未弄清当地的争执,便已经被放进争执的一侧。

它的语气郑重,甚至将自己的行动与后世传唱联系起来。这样的自我期许,与名字里挥之不去的倒霉意味形成反差。弓箭背后有它坚持的立场,但这份坚持从何而来、又将把它带到哪里,初次遭遇并不足以回答。

机制

定位

大关小 Boss · 隐身与无的放矢

  • 战斗开始后会显现一小段时间,随后进入隐身循环。

  • 每次显现位置随机,通常出现在场地右侧多列。

  • 显现后会发动“无的放矢”,向周围发射一圈箭矢;难度越高,箭矢数量越多。

  • 血量越低,显现期间发动“无的放矢”的次数越多。

  • 显现位置不按行轮换;隐身期间未达到显现门槛时,命中不扣 HP。

显隐状态决定能否扣血,剩余 HP 决定显现期间追加的箭圈。公式中的 d 为难度序号,简单为 0,失衡为 4。

显隐与伤害窗口

以显现参数 A 表示透明度进度:A 达到 160 后才扣除命中伤害,低于 160 时命中不扣 HP。看见轮廓不一定表示已进入可伤状态。

显现阶段另有本轮伤害累计。累计达到门槛后,会提前转入较短的离场段;未达到时,继续按原显现流程运行。

A≥160⇒ΔH=D,A<160⇒ΔH=0A\ge160\Rightarrow\Delta H=D,\qquad A<160\Rightarrow\Delta H=0
轮廓可见与可以扣血是不同条件。

无的放矢与血量门槛

战斗进入中段或累计伤害达到条件后,显现周期加入「无的放矢」。每圈按等角度向外散射 d+4 枚箭,即简单至失衡为 4–8 枚。

HP 低于一半时追加中段箭圈;低于四分之一时再追加后段箭圈。难度改变每圈箭数,HP 改变同次显现中可出现的箭圈数。

N箭=d+4,θi=θ0+2πiN箭N_{\text{箭}}=d+4,\qquad \theta_i=\theta_0+\frac{2\pi i}{N_{\text{箭}}}
箭圈数与每圈箭数分别判定。

随机显现与目标竞争

显现位置在右侧与部分中部区域随机选择,不按行顺序轮换。固定单行攻击只有在射线与当前目标相交时才能命中。

关卡同时出现铁桶与普通敌人。这些单位与 Boss 共用战场,可能先进入植物的索敌或弹道;它们的存在不会延长 Boss 的可伤窗口。

示意位置不是固定刷新点。