BISHOP

Boss 档案 · 凌绽殿 B 座,雪-5-A

BISHOP

坐在凌绽顶端落子。

胜利条件25 个有效回合

引领科技的主教

我坐在凌绽顶端落子

故事

BISHOP 是凌绽原野的统领,也是凌绽殿的主人。队伍尚未见到他,已先坐上需要通电的移动地砖,接触当地流通的池晶,又听到关于科研、治理与种种装置的议论。他的影响散布在旅途经过的地方,名字比本人更早加入了队伍的谈话。

滇池牡丹视他为带来科技繁荣的偶像,导藓却对近郊的处境颇有怨言,同时又承认他支持自己的研发。来自同一片原野的评价并不一致,伶初玫瑰因此提醒来客,见面时最好冷静表达。尚未推开门,这场拜访便已带着几种不同的期待。

真正迎接来客的 BISHOP 很有礼数,也很有自己的安排。面对接连而来的质询,他提出先对弈一局,将自己建造的装置当作棋子,让来访者逐手回应。问答、展示与交锋被放在同一张棋盘上;要理解他的想法,也得留意他如何听取对面的着法。

至于为何坐在盛满冰块的浴缸里迎战,他解释说低温有助于头脑冷静。郑重的措辞与不太正式的姿态放在一起,正如凌绽本身:先进设施触手可及,使用它们的角色却仍保留着各自古怪而鲜明的习惯。对这位统领的判断,可以从这里开始,留待对话继续。

机制

定位

主线 Boss · 棋盘对弈 · 传送带防守

  • 这是主线的传送带 Boss 战;每波获得植物卡片,但每波通常只能种一个植物。

  • 战斗前半围绕棋盘与装置展开,车、象、后、兵等棋子或对应机关会以不同方式施压。

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    第 16 波后会切换至凌绽原野,可种植区域被限制,随后会出现更强僵尸和移动地砖。

  • 若一波中丢失关键植物或小推车减少,这一波不计入推进,BISHOP 血量和僵尸强度会停留在上一波。

  • 完成 25 个有效回合即可胜利;未通过结算的回合不计入进度。

血条表示对局进度,胜利需要 25 个有效回合。每回合先清场,再检查损失,未通过时不推进。

有效回合与坏棋

每回合提供传送带卡片、棋盘机关与敌人,清场后进行结算。击败当回合敌人只是结算前提,不直接等于推进。

关键植物损失或小推车减少会使该回合不计入进度,BISHOP 的血条与后续僵尸强度保持在上一回合。累计 25 个有效回合才完成对局。

Δp={1,清场且通过损失检查0,未通过检查\Delta p=\begin{cases}1,&\text{清场且通过损失检查}\\0,&\text{未通过检查}\end{cases}
清场与损失检查缺一不可。

传送带与棋盘机关

专用传送带替代普通卡槽,每回合提供一组卡片,通常只允许种下一株植物。获得卡片与获准种植是两个不同条件。

车、象、后、兵等机关通过移动、延迟、持续控制或格位占用影响场面。植物留场状态同时参与当前回合防守与回合末损失判定。

有卡片不代表可不限次数种植。
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换场与移动地砖

完成第 16 个有效回合后,场地转为凌绽原野环境,原棋盘被清理或重排,可种植区域缩小。

约第 20 个有效回合起加入移动地砖与更强敌人。图中进度轴计数的是有效回合;坏棋不会把场地转换或胜利条件提前。

p=16⇒换场,p≈20⇒移动地砖介入,p=25⇒胜利p=16\Rightarrow\text{换场},\qquad p\approx20\Rightarrow\text{移动地砖介入},\qquad p=25\Rightarrow\text{胜利}
进度轴只累计有效回合。